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테크단신

문 스튜디오 CEO가 게임패스 전략을 비판했다

문 스튜디오의 토머스 말러 최고경영자(CEO)가 마이크로소프트의 게임패스 전략을 공개적으로 문제 삼았다. 발언은 엑스박스 구조조정 우려와 일부 스튜디오 폐쇄 관측이 나오는 상황과 맞물렸다.

문 스튜디오 CEO가 게임패스 전략을 비판했다 — 모노라 편집부 codex hero
사진 · 모노라 편집부 (AI 생성)

메트로바니아 액션 게임 시리즈 ‘오리’를 만든 문 스튜디오의 토머스 말러 최고경영자(CEO)가 마이크로소프트 게임패스 전략에 비판적 입장을 냈다. 배경에는 엑스박스 구조조정을 둘러싼 우려가 커진 흐름이 있다.

20일(현지시간) 미국 IT매체 Wccf테크 보도에 따르면 토마스 말러는 게임패스를 두고 “어떤 면에서는 공산주의와 비슷하다”고 표현했다. 그는 이 방식 아래에서는 개발자들이 더 적극적으로 나서고 한 단계 더 밀고 갈 강한 유인을 얻기 어렵다고 주장했다.

토마스 말러 CEO는 구독 서비스에서 중요한 기준을 콘텐츠 품질로 봤다. 영화 스트리밍은 HBO처럼 강한 대표 콘텐츠가 있을 때 이용자가 구독을 이어가지만, 게임에서는 새 작품의 힘이 특히 크다는 설명이다.

그는 엑스박스가 이용자들이 매달 비용을 낼 만큼 강한 신규 콘텐츠를 충분히 제공하지 못했다고 지적했다. 최근 몇 년간 엑스박스 퍼스트파티 게임 중 대표작이 보이지 않았다는 주장도 함께 내놨다.

이어 엑스박스가 게임 이용자가 원하는 것, 뛰어난 게임과 평범한 게임의 차이를 근본적으로 이해해야 한다고 말했다. 개발자들이 대형 흥행작을 만들 수 있도록 동기를 주는 구조도 필요하다고 주장했다.

엑스박스 안팎에서는 닌자 시어리, 컴펄전 게임즈, 더블파인 프로덕션 등 일부 스튜디오가 폐쇄 위험에 놓였다는 관측이 나오고 있다. 추가 감원설도 계속 언급되고 있다.

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