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캐릭터 라이선싱 페어 2026, 241개 기업·722개 부스 참여

캐릭터 라이선싱 페어 2026이 지난 7월 16일부터 19일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 241개 기업이 722개 부스로 참여했고 총 4만 900여 명이 행사장을 찾았다.

캐릭터 라이선싱 페어 2026, 241개 기업·722개 부스 참여 — 모노라 편집부 codex hero
사진 · 모노라 편집부 (AI 생성)

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관한 캐릭터 라이선싱 페어 2026이 지난 7월 16일부터 19일까지 서울 삼성동 코엑스에서 개최됐다. 행사는 올해로 25회를 맞았고, 캐릭터와 애니메이션, 게임, 브랜드 협업 등 콘텐츠 지식재산(IP)의 활용 사례를 다뤘다.

보드게임콘 2026도 같은 기간 함께 열렸다. 전체 행사에는 241개 기업이 722개 부스로 참여했고, 국내외 콘텐츠 산업 관계자와 바이어, 일반 관람객 등 총 4만 900여 명이 방문했다. 전시와 체험 프로그램, 특별기획관, 현장 이벤트도 운영됐다.

전시장에는 콘텐츠 지식재산(IP)의 사업화와 산업 간 협력 사례를 소개하는 공간이 마련됐다. 빌드업 기획관, 한류 IP관, 애니메이션 특별관에서는 콘텐츠 지식재산(IP)의 사업화 사례와 글로벌 진출 가능성이 소개됐다. 행사 홍보대사로 위촉된 리센느(RESCENE)는 개막식 위촉식과 축하공연에 참여했다.

보드게임콘 2026과의 동시 개최로 캐릭터와 보드게임을 함께 다루는 구성도 운영됐다. 전시와 체험, 보드게임 대회, 작가존, 피칭 프로그램 등이 마련됐고, 콘텐츠 산업 간 교류와 협력 가능성을 보여주는 프로그램이 이어졌다.

행사 기간 비즈매칭 프로그램에는 국내 콘텐츠 IP 기업과 국내외 바이어가 참여했다. 라이선싱, 상품화, 유통, 공동사업 등 여러 분야에서 상담이 진행됐고, 총 1,208건의 비즈니스 상담과 약 367억 원 규모의 상담액이 기록됐다.

16일에는 IP 라이선싱 빌드업 사업의 하나로 한국콘텐츠진흥원이 이마트24, 롯데GRS와 각각 업무협약을 체결했다. 한국콘텐츠진흥원은 협약 기관과 중소 콘텐츠기업을 연계해 콘텐츠 지식재산(IP) 협업 콘텐츠 개발과 상품화, 유통을 지원할 계획이다. 콘텐츠 지식재산(IP) 산업 활성화와 대·중소 기업이 함께 성장하는 생태계 조성을 위한 협력사업도 지속적으로 추진할 예정이다.

한국콘텐츠진흥원 김윤지 원장은 “이번 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2026’은 K-콘텐츠 지식재산(IP)의 경쟁력과 성장 가능성을 국내외에 알리는 뜻깊은 자리였다”라며, “앞으로도 국내 콘텐츠 기업들이 글로벌 시장에서 지식재산(IP)을 기반으로 다양한 사업을 펼칠 수 있도록 산업 생태계 조성과 해외 진출 지원을 적극 추진하겠다”라고 밝혔다.

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